【プレイログ 2025.1】BalatroのBGMに惹き込まれた。

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筆者が今月遊んだゲームたち。

  • スターデューバレー
  • シェフライフ
  • マリオパーティ ジャンボリー
  • 首都高バトル
  • Balatro

昨年、とても話題となったインディーゲームといえば、ポーカー×デッキ構築ローグライクという新たなジャンルを切り開いたBalatroですよね。

遅ればせながら、筆者もつい最近遊びはじめました。

見事にハマりましたね。

今までデッキ構築ローグライクは何作か遊んでほぼ全てハマり散らかしているので、案の定という感じではありますが。

Balatroのデッキ構築ローグライクとしての面白さはある程度想定していましたが、個人的にはBGMが予想以上に良かったです。
かなりキャッチーなメロディーですが、そこまで主張は激しくなく、長く聞いていても飽きない曲なんですよね。
適度に緊張感がありつつ、ゲームプレイを最大限に盛り上げてくれるので、中毒性抜群なこのゲームにピッタリなBGMだと思いました。

また、ラウンド間のショップやボス戦など、要所要所でメインのBGMにフィルタをかけたようなアレンジBGMに変化するのですが、その時にBGMが途切れずにシームレスに切り替わるのがとても良い!!
もともと中毒性が高く、やめ時を見失いやすいゲームですが、BGMも途切れることなく滑らかに切り替わり続けるので、シーケンスが変わる時などに一息つく暇もなく、ずっと遊び続けてしまいます。

3Dマリオで水中に潜った時のBGMの変化など、フィールド上での地続き感を演出する効果としてよく使われる印象ですが、デッキ構築ローグライクという中毒性の高いゲームとの相性がここまで良いとは驚きました。

とりあえず、最近Balatroを遊び始めて思ったことは、Civ7(シヴィライゼーション7)の発売前に遊ぶゲームではなかったな…、ですかね。
それでは、Civ7の発売に備えてしばらく冬眠します。おやすみなさい。

   
ユウト33
この記事を書いた人

ゲームと映画が好き。あとトマトに目がないです。

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ゲームコラム
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