こんにちは、あきかん です。
いよいよ今週9日(金)に『Splatoon3』が発売されますね。
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テレビからはCMが流れてきて、
発売前の盛り上がりを感じずにはいられません。
そんな中、今回は先日開催された前夜祭のレポートをお届けします。
Splatoon3 前夜祭 が開催!
![](https://i0.wp.com/game-brothers.com/wp-content/uploads/2022/09/キャラクリ.jpeg?resize=800%2C450&ssl=1)
起動して、まずはキャラメイクをします。
Splatoonのキャラメイクは、
そんなにパーツが多くないのでサクッと決められていいですね。
あっ。今回は相棒のシャケちゃんも少しだけいじれます。
![](https://i0.wp.com/game-brothers.com/wp-content/uploads/2022/09/電車.jpeg?resize=800%2C450&ssl=1)
軽いチュートリアルを済ませて、バンカラ街に電車で向かいます。
このシーン、今作のテーマである『混沌』の象徴みたいでめっちゃ好きだ…。
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ここでタイトル画面が、バーン!と出ます。
このゲームは相変わらず見せ方が上手ですよね。
今作のヒーローモードも演出に期待してしまいますよ…!
前夜祭はいきなりのフェス形式!
![](https://i0.wp.com/game-brothers.com/wp-content/uploads/2022/09/はじまるよ.jpeg?resize=800%2C450&ssl=1)
この街にもニュース番組はあって、もちろん担当するキャラクターがいます。
今回のアイドル枠『すり身連合』です。
左から、フウカ、ウツホ、マンタローです。
今日はこれだけ覚えてもらえればと…。
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前夜祭はいきなりのフェス形式!
しかも今作は3チームの対抗戦となりました。
お題は「いちばん強いのはどれ? グーvsパーvsチョキ」。
3択の選択肢としては、最強のカードとも思えるこのお題を
体験版である前夜祭で切ってしまって大丈夫でしょうか…!
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ゲーブラチームは、「チョキ」にしました。
マンタローに勝利を。
![](https://i0.wp.com/game-brothers.com/wp-content/uploads/2022/09/まさ.jpeg?resize=800%2C450&ssl=1)
一足先に遊んでいたゲーブラチームに合流して、早速遊びます。
今作はマッチング待機中に、ブキの試し打ちができたり、
他のプレイヤーのホログラムと戯れたりできます。
前作から5年。
いろいろなところが改善されていますね。
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前作にあった10倍・100倍マッチは健在で、
今作も手に汗握る戦いが楽しめます。
また、プレイヤーごとにネームプレートが設定できて
使うブキやギア以外にも個性をアピールできる手段が増えています。
設定したプレートは、試合開始時や画像のような勝利画面で表示されます。
これはいわゆるエンジョイ勢も嬉しい、いい機能ですね。
中間発表の結果は…?そして後半戦は『トリカラアタック』!
肝心のバトル部分なのですが、
久しぶりのSplatoonが楽しすぎて写真の一枚も撮れていませんでした。
一緒に参加していたライターのまさが先日投稿した記事に動画があるので、
そちらも合わせて見てもらえればと…!へへっ。
![](https://i0.wp.com/game-brothers.com/wp-content/uploads/2022/09/中間発表.jpeg?resize=800%2C450&ssl=1)
15時になると、中間結果が発表されました。
かなりの接戦ですが、チョキチームが優勢!
エイ!エイ!エイ!
そして中間発表のあとは、新モードの『トリカラアタック』が解禁されます…。
![](https://i0.wp.com/game-brothers.com/wp-content/uploads/2022/09/トリカラマッチ勝ち.jpeg?resize=800%2C450&ssl=1)
このトリカラアタック、なんと3チームが同時に戦うフェス限定モード。
中間発表で1位だったチームが真ん中の陣地(4人)で、
2位3位のチームがそれを挟むように(各2人)両側からスタートします。
ナワバリバトルと同じく、塗った面積の多さで勝負が決まりますが、
真ん中の陣地を確保したチームは大量のインクをばらまく巨大スプリンクラーの恩恵を受けられます。
これがなかなかに強力。
そのため、真ん中の陣地を確保したい、でも周りも塗っておきたい…
いつ攻めるか、相手チームと連携できるか、といった新しい駆け引きが生まれます。
個人的にはかなり面白く感じました。
まさに『混沌』といった感じで、今作を代表するモードの一つではないかと思います。
また、このモードは通常のフェスマッチよりも貢献度が多くもらえるため、
後半のブースター的な意味合いもあるのかなと。
開発チームも、ゲームをさらに面白くするために、いろいろと考えてくれているのですね。
フェス終了!最終結果発表!
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21時にフェスが終了しました。
開始は朝の9時だったので、12時間の開催。
僕が実際に参加したのは2・3時間でしたが、とても楽しめました。たしかな満足。
ゲームは、もう少し遊びたいな…くらいで止めるのが一番気分良く終われるので、
12時間開催というのもちょうどいい時間かもしれません。
そして、結果は……!
![](https://i0.wp.com/game-brothers.com/wp-content/uploads/2022/09/グーの勝ち.jpeg?resize=800%2C450&ssl=1)
「グー」の勝ちでした!
中間発表から盛り返しての、堂々の1位です。
おめでとうございます!
最終的なスコアは、
投票した人数の多さで決まる「得票率」が10pt、
みんなでも一人でもワイワイ参加できる「オープンマッチ」が15pt、
一人でしか参加できないガチ志向な「チャレンジマッチ」が10ptの
計35ptの振り分けで決まるようです。
一番参加する人が多いであろう、
オープンマッチの貢献度がポイントが高いのは好感が持てます。
今回のフェスでは残念ながら報酬がもらえませんが、
いい思い出になりました!
バンカラ街をいく
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![](https://i0.wp.com/game-brothers.com/wp-content/uploads/2022/09/バンカラ探索2.jpeg?resize=800%2C450&ssl=1)
フェス終了後は、製品版でよく見るであろう
昼のバンカラ街を探索できました。
今回の街はより入り組んでいて、探索しがいのある一方、
メニュー移動を多く使いそうです。
やっぱり…たのしみ!
対戦ゲームというのはシリーズを重ねるうち、
プレイヤー全体の腕前が上がっていき
どうしても取っ付きにくくなってしまいます。
Splatoonも例に漏れず、前作2では初代に比べてその傾向を感じました。
正直なところ、今回の3でもその傾向はあるかもしれません。
しかし新規で遊ぼうか悩んでいる人がいたら、難しく考えず是非飛び込んでほしいです。
遊べば間違いなく楽しいので!
僕個人としても、プレイヤー目線の改善や2年間の定期アップデートなど、
飽きさせない作りを見てより発売が楽しみになってきました。
シーズン制の導入など、
その時々でしか楽しめない要素もモチベーションの維持になりそうです。
なにより…久々に遊ぶSplatoonがすごく楽しかったので、
やっぱり楽しみ!
ゲーブラ内でも、みんなで盛り上げていけたらいいなぁ…!
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