
筆者が今月遊んだゲームたち。
- モンスターハンターワイルズ
- 都市伝説解体センター
- ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション
- inZOI
今月は毎日モンハンワイルズで狩猟しており、気がつくとハンターランクは90を超えていました。
今週末に追加されるタマミツネも、とても楽しみですね!
さて、今でこそモンハンは筆者の好きなゲームの1つとして結構遊んでいますが、シリーズで初めてモンハンを遊んだ時には、しばらくモンハンの面白さに気付くことができなかったことを思い出しました。
当時流行っていたからという理由で始めたPSPのモンハン2ndGですが、当初は全然モンスターを倒せず、マルチプレイで遊んでもあまり活躍できず、何故ここまで流行っているのかが分かりませんでした。
それでも、周りが遊んでいるのでマルチプレイで何度も繰り返し遊んでいると、なんとなくモンスターがこれから行う攻撃が分かって事前に避けられたり、隙が生まれるタイミングが分かってきたりと、自分が成長していることに気付くのですよね。
最終的には弱いモンスターであればソロでも短時間で倒せるようになり、欲しい素材のために繰り返しモンスターを狩る、強いモンスターであれば何人か集めて狩りに行く、といった感じでモンハンの遊び方がなんとなく分かってきました。
その後も、モンハンの新作が発売されると何かと話題になりますし、ゲーブラ内でも遊んでいる人がいたので、シリーズ作は大体発売日に買って遊んでいましたね。
1作に何百時間も遊ぶタイプでは無いため、シリーズを重ねる度に少しずつ、様々な武器種やモンスターの立ち回りを覚えていきました。
また、シリーズを重ねていくと、たとえ全く新しいモンスターと戦った時でも、過去作の𓏸𓏸というモンスターが似たような攻撃をしていたから、ここは後ろに避けておいた方がいいな、というように勘も働くようになっていくのですよね。
他にも、罠の使い方や睡眠後の一撃、麻痺や目眩、ゲリョスの死んだフリなど、狩りに関する様々な知識を覚えていくことで、どんどんモンハンの世界に惹き込まれていきました。
そんなこんなで今作もまったりとハンター生活を謳歌している筆者ですが、モンハンの何が面白いか、と聞かれたら次の2つを挙げると思います。
1つは、モンスターと繰り返し戦う中で上達が感じられる瞬間。モンハンのハンターの挙動は、他のスタイリッシュなアクションゲームと比べるともっさりしており、攻撃を当てることが難しいと感じるかもしれません。
しかし、繰り返し狩りを行うことでモンスターの隙をみて攻撃を当てることができるようになります。大剣溜め3などの準備に時間がかかる攻撃も、モンスターの隙を付けば当てることができますし、その後も複数の攻撃をコンボのように繋げていくこともできるかもしれません。
このように、自分のプレイスキルの上達を感じられることが、モンハンの醍醐味ですよね。
また、2つ目はモンスターを倒して素材を集め、装備を整えていく仕組みでしょうか。
強いモンスターとの狩猟用に防御力の高い装備を作るため、素材を集めに別のモンスターを狩りに行く。その狩りを効率的に行うためにそのモンスターの弱点武器や攻撃力特化の武器を作る。また、素材で必要なモンスターの中にはやや強いモンスターがいるので、そのモンスター対策用の装備も用意して…といった感じで、最初の強いモンスターを倒すという目的から派生して様々な目的が生まれていくのですよね。
さらに、素材を集めるために何回も同じモンスターを狩っていると、1つ目で書いた通り、どんどん上達を感じられるようになり、とても良いサイクルが生まれていると思います。
モンハンシリーズも年々クオリティを上げてきており、今作も全世界で1000万本を突破したらしいですね。
今後のモンハンシリーズの展開がとても楽しみです!
では、そろそろハンターランク100を目指して狩りにいきたいので、今回はこの辺で。

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